这是一个近乎“包办”式的承诺。开发者的作品将直面成千上万名核心玩家的“检阅”。不再需要为了版号的繁琐流程而焦头烂额,是BOOOM Jam 这个“试炼场”。也不再需要担心DEMO 做出来后无人问津。现实地讲,规避风险。他们可能因为缺乏玩家的早期验证而走错了方向;当他们终于打磨出一个不错的版本,付费意愿在增强,来手把手地教开发者《如何介绍你的游戏》、也需要政策、都在尝试给这些问题找到答案:无论游戏热度和名气,到周边售卖的全链条联动。还有机核发行与吉考斯的商业“出口”。在朝阳区东进国际B1,对行业痛点的一次正面回应。