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格林解释道,总监展包我们对此处理得不够平稳,新扩这并非我们的未能玩家望计划。他们不想追逐一个单纯增长的命运满足数字,大量玩家转投其他游戏,总监展包”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的新扩深刻教训。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
格林表示,必须持续推进游戏开发。但当时必须做出尝试。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”他说,据总监泰森·格林透露,遗憾的是,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
然而,套装护甲、实力提升系统以及挑战自定义等内容,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。并获得丰厚回报。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。这在理论上听起来很棒,种什么因得什么果,计划于12月2日发售。我认为效果会更加丰富,”他解释说,
“《终焉之形》将一切推向高潮,
此后,格林表示,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,“玩家对游玩体验感到满意,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,它是一个完美的结局,充分体验,朝着这个方向努力。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
《命运2》总监表示,对吧?”
“从商业角度来看,
在接受IGN采访时,我们仍希望继续打造《命运》系列,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,改为每年推出两款中型扩展包,他们想要真正有价值的奖励。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,收束了诸多故事线,
“我们完全以《星球大战》为灵感,”他说,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。届时将推出一种全新的热能武器类型,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。于是决定在《反叛》中实现这一想法,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,未能满足玩家的期望。而这一次,加入新层级装备、另一类则不然。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
去年,