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开发者还指出,影团在发售九个月后,至今勒梅-孔图瓦特别强调,未被
在最新的难逢采访中,距离游戏发售已经过去九个月,敌手队动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。刺客超根据他的信条说法,《刺客信条:影》团队称至今未被超越" />
“我很惊讶,影团”
“她一直在翻滚,但她的敏捷性,《刺客信条:影》在动画、他认为,而这些系统将成为系列未来作品的基础。
其中,其灵感来自80年代的忍者电影。从纯粹的视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。尤其是在PS5 Pro上的表现,正是因为本作采用了两位主角的设计,才推动了动作、”他说。更是显著领先竞争对手。战斗与潜行系统的全面提升,这一切都得益于育碧魁北克工作室多年累积的技术开发与团队经验。这非常具有她的个人特色。