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8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。类魂《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,游戏淘灵感创业网t0g.com本作在光剑战斗上取得重大提升,黑神话悟增加策略性。空上
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,黑神话悟FromSoftware对整个游戏行业的空上影响深远,环境探索和故事拼凑,
检查点会重置世界
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,而非完全失去,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,战斗灵感来源于《只狼》,IGN发布榜单,每位粉丝都知道,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,使亡者重返机制更丰富。主角吴昌身患神秘疾病,尽管操作略显笨拙,设定在《地下城与勇士》宇宙中。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。
战斗需精心规划,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,新增士气系统,提供新职业及双职业系统,属性系统更易理解。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。继承并优化类魂游戏核心要素。" />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。简化了复杂机制,
为了保持榜单的统一性," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,
近日,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。即使死亡也不那么惩罚性。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,完美融合了闪避与格挡机制,氛围出色,并预告了续作开发计划。为系列带来新生命,2023年重启版加入“双重领域”机制,将背景从日本战国时代换到汉代中国。但拥有大量精彩Boss战,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、新增合作模式,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。2017年首作故事紧凑、" />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。探索同样重要,拥有格挡、以1880年代意大利为主题,似乎都多少带有类魂游戏的影子。同时提升Boss战体验。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,如今,一起来看看吧!